在当前版本有着各式各样的特效装备,虽然都是特效装备却也有三六九等之分。不谈伤害差异主要从他们的输出环境和出发

下等马

手镯通宝融合石

为什么说它是最差的特效装备,最主要的原因就是他是长cd且无法控制触发。就拿人造神攻坚流程来说,进boss房间前通常会有一波小怪,一旦你出手了就意味着你后续在boss房间的太阳爆发环境少了这个特效伤害。因为太阳 破防 机制等各种不稳定因素的存在,就导致了这个特效根本无法稳定在需要他的时候出伤

中等马

主动触发式特效装备,典型代表就是各类传世武器,比如金刀,冰矛,乌尔班.

这种触发方式就比上面说的要好,最大的优势就是可以自主控制爆发,缺点就是有动作,对倾泻速度会也一定的影响。

上等马

全程覆盖的特效装备,典型代表有无影剑

由于cd短,频率高,这一类特效装备的特效词条已经可以直接转换为技工看待了。就有点类似以前的白字装备。

特效装备的未来

总的来说,个人是很不看好特效装备的未。目前特效装备可以吃到伤害加成 吃到奶的增益,但是有一点会影响到特效装备本身的强度。

那就是,角色本身技能的数据。

举个最简单的例子如果你的数据是100,特效装备是10,那么你穿这个装备的提升就是10%。如果你的数据变成了200,特效装备还是10,那么这件装备对你的提升就只有5%了。目前也以下几点会影响到特效装备的提升率

1 国服特色,比如光环宠物等会增加技能等级,这些就相当于提升了技能的数据,导致特效装备提升率降低。

2 职业平衡,职业平衡后增加的数据,也是同理

3 角色数据,当你从数据较低的职业转职为高数据职业时,就会对你产生影响,本体数据高了,特效装备的提升率就低了

(所以从某种角度来说角色数据越低,特效装备越强)

【来源:DNF助手】